Tammen säännöt
Tämä sivu kuvaa 8×8-laudalla pelattavan tammen säännöt siinä muodossa, jota Suomessa pelataan yleisimmin ja jota myös tämän sivuston pelipöytä noudattaa oletuksena: tavallinen nappula lyö eteen- ja taaksepäin, kuningas lentää viistoriviä pitkin, lyöminen on pakollista. Kansainvälisellä nimellä tämä on venäläinen tammi. Muiden muunnelmien erot on koottu sivun loppuun ja tarkemmin varianttien sivuille.
Pelivälineet ja aloitusasetelma
Pelilautana on 64-ruutuinen shakkilauta, mutta vain sen tummat ruudut ovat käytössä. Lauta käännetään siten, että tumma kulmaruutu osuu kummankin pelaajan vasempaan käteen. Pelaajilla on 12 nappulaa kummallakin: valkoiset ja mustat (perinteisissä puulaudoissa usein vaaleat ja tummat tai punaiset).
Nappulat täyttävät kolme lähintä riviä tummilta ruuduiltaan; laudan keskiosaan jäävät kaksi riviä tyhjiksi. Valkoinen aloittaa pelin, ja sen jälkeen siirretään vuorotellen yksi siirto kerrallaan. Siirtovuoroa ei voi jättää väliin.
Pelin tavoite
Voittaja on se, jonka vastapelaaja jää vuorollaan ilman laillista siirtoa. Tavallisin tapa on lyödä kaikki vastustajan nappulat, mutta voitto syntyy yhtä lailla silloin, kun vastustajan jäljellä olevat nappulat on saarrettu niin, etteivät ne pääse liikkumaan. Pelaaja voi myös luovuttaa milloin tahansa.
Siirtäminen
Tavallinen nappula etenee askeleen viistoon eteenpäin vapaaseen ruutuun. Taaksepäin tavallinen nappula ei siirry – poikkeus on lyönti, josta seuraavassa. Sivuttain tai suoraan eteenpäin ei liikuta koskaan, koska peli kulkee vain tummia ruutuja pitkin.
Lyönti
Nappula lyö vastustajan nappulan hyppäämällä sen yli viistosti, kun heti vastustajan nappulan takana on tyhjä ruutu. Lyöty nappula poistetaan laudalta. Lyönti onnistuu tavallisella nappulalla kumpaankin suuntaan, myös taakse.
Lyönti on pakollinen. Jos pelaajalla on mahdollisuus lyödä, hänen on lyötävä. Jos lyötävissä on useita nappuloita tai lyöntireittejä on useita, pelaaja saa valita niistä minkä tahansa – 8×8-laudan venäläisissä säännöissä pisintä lyöntiä ei ole pakko valita. Tätä sääntöä kutsutaan usein pakkosyönniksi, ja se on tammen taktiikan ydin: nappulan voi uhrata pakottaakseen vastustajan epäedulliseen lyöntiin.
Ketjulyönti. Jos nappula lyönnin jälkeen voi lyödä uudestaan samasta ruudusta, lyöntiä on jatkettava samalla nappulalla, kunnes lyöntejä ei enää ole. Suuntaa saa vaihtaa kesken ketjun. Lyödyt nappulat nostetaan pois vasta ketjun päätyttyä – tästä seuraa, että samaa nappulaa ei voi hypätä kahdesti, eikä jo lyödyn nappulan yli voi palata (niin sanottu turkkilainen isku on kielletty).
Kuningas
Kun tavallinen nappula saapuu laudan vastakkaiseen päätyyn, se korotetaan kuninkaaksi. Lautapelissä kuningas merkitään pinoamalla kaksi nappulaa päällekkäin; tällä sivustolla kuninkaan tunnistaa keltaisesta renkaasta. Kuningas liikkuu viistosti sekä eteen- että taaksepäin minkä tahansa määrän tyhjiä ruutuja.
Kuningas lyö hyppäämällä vastustajan nappulan yli, kun nappulan ja kuninkaan välissä on vain tyhjiä ruutuja ja nappulan takana on vähintään yksi tyhjä ruutu. Lyönnin jälkeen kuningas saa pysähtyä mihin tahansa tyhjään ruutuun saman viistorivin jatkolla – mutta jos jostakin näistä ruuduista on jatkolyönti, kuninkaan on pysähdyttävä sellaiseen ruutuun ja jatkettava.
Jos tavallinen nappula saapuu päätyriville kesken lyöntiketjun ja voi kuninkaana jatkaa lyöntiä, se jatkaa samalla siirrolla kuninkaan tavoin. Tämä on venäläisen tammen erityispiirre; kansainvälisessä ja brasilialaisessa tammessa nappula korottuu ainoastaan silloin, kun siirto loppuu päätyriville.
Pelin päättyminen
- Voitto: vastustaja on jäänyt ilman laillista siirtoa – nappulat on lyöty tai saarrettu.
- Tasapeli sopimalla: kumpi tahansa voi ehdottaa tasapelia, ja peli päättyy, jos toinen hyväksyy ehdotuksen.
- Tasapeli toistosta: sama asema samalla siirtovuorolla kolmannen kerran.
- Tasapeli ilman edistymistä: kilpailusäännöissä peli julistetaan tasan, jos tietty määrä siirtoja on pelattu pelkillä kuninkailla ilman lyöntejä (venäläisessä tammessa 15 siirtoa, tällä sivustolla 15 siirtoparia). Loppupelissä, jossa kolme kuningasta jahtaa yhtä, hyökkääjällä on 15 siirtoa aikaa voittaa.
Yleiset kotisäännöt ja virallisten sääntöjen erot
Kotipöydissä pelataan usein sekoitusta eri muunnelmista. Yleisimmät tulkintaerot kannattaa sopia ennen peliä:
| Kysymys | Venäläinen (tämän sivun säännöt) | Kansainvälinen 10×10 | Englantilainen (checkers) |
|---|---|---|---|
| Lyökö tavallinen nappula taaksepäin? | Kyllä | Kyllä | Ei |
| Liikkuuko kuningas pitkiä matkoja? | Kyllä | Kyllä | Ei, yhden ruudun |
| Onko valittava eniten lyövä reitti? | Ei | Kyllä | Ei |
| Korotus kesken lyönnin? | Jatkaa kuninkaana | Ei korotu, ellei siirto pääty päätyyn | Siirto päättyy päätyyn |
| Kuka aloittaa? | Valkoinen | Valkoinen | Musta (tumma) |
| Nappuloita | 12 + 12 | 20 + 20 | 12 + 12 |
Jos olet oppinut tammen niin, ettei nappula lyö taaksepäin ja kuningas astuu vain yhden ruudun, pelasit englantilaista tammea – sitä voi pelata täällä: englantilainen tammi. Kymmenen ruudun laudalla pelattavan version säännöt ovat sivulla kansainvälinen tammi.
Tavallisimmat sääntövirheet
- Lyönnin jättäminen väliin. Lyönti on aina pakollinen. Vanhoissa kotisäännöissä vastustaja sai ”puhaltaa” eli ottaa pois nappulan, joka jätti lyömättä; nykysäännöissä virheellinen siirto vain korjataan.
- Ketjun katkaiseminen. Lyöntiä on jatkettava, jos jatko on mahdollinen. Siirtoa ei voi lopettaa välietappiin.
- Lyödyn nappulan poisto kesken ketjun. Nappulat poistetaan vasta ketjun lopussa, mikä estää saman nappulan ylittämisen kahdesti.
- Kuninkaan pysäyttäminen väärään ruutuun. Jos jatkolyönti on tarjolla jostakin ruudusta, kuninkaan on pysähdyttävä juuri siihen.
- Siirtovuoron ohittaminen. Tammessa on aina siirrettävä. Jos ainoa siirto on huono, se on silti tehtävä – tämä on loppupelien tärkein ase (ks. strategia).
Usein kysyttyä säännöistä
Montako nappulaa kummallakin on?
Kuka tekee ensimmäisen siirron?
Lyökö tavallinen nappula myös taaksepäin?
Onko tammessa pakko syödä?
Mitä tapahtuu, kun nappula pääsee laudan päähän?
Milloin tammi päättyy tasapeliin?
Lähteet
- Wikipedia (fi): Tammi (peli) – luettu 19.10.2026.
- Wikipedia (en): Russian draughts ja International draughts – luettu 19.10.2026.
- FMJD, World Draughts Federation: fmjd.org, kansainvälisen tammen viralliset säännöt.
Julkaistu 29.9.2026 · päivitetty 14.10.2026