tammipeli.com

Tammen sanasto

Tammen kieli on sekoitus suomalaista kotipöytäperinnettä, venäläistä kilpailusanastoa ja englanninkielisiä lainoja. Tähän on koottu termit, joita tämän sivuston sivuilla käytetään, aakkosjärjestyksessä.

Enimmäislyönti
Sääntö, jonka mukaan on valittava se lyöntireitti, joka lyö eniten nappuloita. Voimassa kansainvälisessä, brasilialaisessa, kanadalaisessa ja turkkilaisessa tammessa; ei venäläisessä eikä englantilaisessa.
Hyppy
Lyönnin liike: nappula hyppää vastustajan nappulan yli tyhjään ruutuun. Kiinalaisessa tammessa hyppy on pelkkä liikkumistapa ilman lyöntiä.
Ketjulyönti
Useampi lyönti samalla siirrolla samalla nappulalla. Ketjua on jatkettava, kunnes lyöntejä ei enää ole; lyödyt nappulat poistetaan vasta ketjun lopussa.
Korotus
Tavallisen nappulan muuttuminen kuninkaaksi sen saavuttua laudan vastakkaiseen päätyyn. Venäläisessä tammessa korotus tapahtuu myös kesken lyöntiketjun.
Kuningas (myös tammi, daami)
Korotettu nappula. Lentävä kuningas liikkuu minkä tahansa matkan viistosti; astuva kuningas (englantilainen, italialainen tammi) yhden ruudun.
Lyönti, syönti
Vastustajan nappulan ottaminen laudalta hyppäämällä sen ylitse. Suomessa puhutaan yleisesti syömisestä, kilpailusanastossa lyönnistä.
Läpimurto
Yhdistelmä, jossa uhrataan nappuloita, jotta oma nappula pääsee korottumaan.
Nappula (myös sotilas, mies)
Tavallinen pelinappula, joka ei vielä ole kuningas.
Oppositio
Loppupelin asema, jossa kaksi nappulaa seisoo vastakkain samalla viistorivillä yhden ruudun välein ja häviäjä on se, jonka on siirrettävä.
Paalu (ven. kol)
Omaa nappulaa, joka on työnnetty syvälle vastustajan puolelle ja tuettu takaa, kutsutaan paaluksi. Myös saman niminen avaus.
Pakkosyönti, pakkolyönti
Sääntö, jonka mukaan lyönti on tehtävä aina, kun se on mahdollista. Kaikkien tammimuunnelmien yhteinen piirre.
Puhallus (engl. huff)
Vanha rangaistus lyömättä jättämisestä: vastustaja sai ottaa laudalta pois nappulan, jonka olisi pitänyt lyödä. Poistettu kilpasäännöistä 1800-luvun lopulta alkaen; nykyään siirto korjataan.
Päälinja (ven. bolšak)
Laudan pisin viistorivi a1–h8. Yksinäinen kuningas päälinjalla on vaikein ajaa nurkkaan.
Takarivi
Oman päädyn rivi. Niin kauan kuin se on miehitetty, vastustaja ei voi korottua.
Tempo
Siirtovuoron arvo asemassa, jossa nappulat ovat lukkiutuneet. Se, jolla on enemmän varasiirtoja, ”voittaa tempon”.
Turkkilainen isku
Kielletty lyönti, jossa nappula ylittäisi saman vastustajan nappulan kahdesti tai palaisi jo lyödyn nappulan yli. Estetään poistamalla lyödyt nappulat vasta ketjun lopussa. Nimestä huolimatta turkkilaisessa tammessa sääntö on päinvastainen.
Uhraus
Nappulan antaminen lyötäväksi tarkoituksella. Koska lyönti on pakollinen, uhraus ohjaa vastustajan nappulan haluttuun ruutuun.
Vaihto
Nappulan antaminen ja välitön takaisinlyönti. Materiaali säilyy, asema muuttuu.
Varasiirto
Turvallinen siirto, joka ei riko omaa asemaa – yleensä laidan nappulan askel. Varasiirtojen määrä ratkaisee lukittuneet asemat.
Viistorivi, diagonaali
Jono tummia ruutuja, joita pitkin nappulat liikkuvat.

Nimet eri kielillä

SuomiRuotsiEnglantiVenäjäRanska
tammidam, damspeldraughts (GB), checkers (US)šaškijeu de dames
kuningasdamkingdamkadame
lyöntislagcapture, jumpvzjatijeprise

Suomen sana tammi tulee ranskan sanasta dame ruotsin dam-muodon kautta – samaa reittiä kuin nimitys itse peliin. Lisää sivulla tammen historia.

Julkaistu 19.9.2026 · päivitetty 2.10.2026